Orijinal Fallout’un yapımcısı Timothy Cain YouTube kanalında çarpıcı açıklmalarda bulundu. İkinci oyunun yapım aşamasında ekipten ayrılan Cain’in açıklamalarının detaylarına baktık. Haberimize yönlenelim.
‘Fallout B-Seviye bir projeydi. Ana öncelik bile değildi. Başarısı da buradan geliyor ki eğer tüm aşamaları planlanmış bir proje olsaydı o başarıya ulaşamazdı.’
“A-Seviye bir proje olsaydı bu kadar tutmazdı.” demek cesaret ister.
Tüm şirketin dikkatini çekmek büyük bir başarı olmalı.
B-Seviye olduğunu düşünmesinin sebebi yalnızca bütçe değil. Farklı bir sorun vardı: Problemli yöneticiler.
Take-Two Interactive CEO’su Strauss Zelnick, diğer yayıncıların AAA oyunları kısa süre sonra indirime sokmasına rağmen, 70 dolarlık oyun fiyatlarına tüketici tarafından herhangi bir tepki olmadığını söyledi. Zelnick, oyuncuların daha az oyun alıp daha çok kaliteye odaklandığını belirtti.